
株損益概算(前日比)
マクドナルドは+10万。
オリエンタルランドは大きく変わらず。
アルペンは+2.8万。
グッドコムアセットは+2万。
雑談
こんな投稿を見かけて。
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子供の頃は、ゲームばっかりしてたらダメ!とよく言われましたが、今思うことはゲームが上手いやつって、社会人になってからもハックするのがうまいということです。
ルールを覚えるのが早いし、抜け道を探すのもうまい。
全部頑張るより、どこを押さえれば先に進めるのかを見つけるのが早い。
ゲームって遊びに見えて、実は社会の縮図みたいなところがあります。
限られた時間で、限られた手札で、どう勝ち筋を作るか。
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あー、確かにー、これは大いにあるかもな。
これ、なんか他に気づきがありそうなので調べてみたら、なかなか良い回答が。
↓
ゲームって、実はかなり高度な訓練なんですよね。
* ルール理解
* リソース配分
* 優先順位づけ
* 試行錯誤
* メタ読み
* アップデート適応
* 最短ルート探索
* リスク管理
これ全部、仕事や人生にそのまま出る。
たとえば昔のRPGが上手い人って、「全部の敵を律儀に倒さない」んですよね。
経験値効率が悪い場所は避ける。
強装備を先に取る。
壊れスキルを見つける。
攻略サイトがなくても“システムの癖”を読む。
これ、社会でいうと、
* 努力量だけで殴らない
* レバレッジを探す
* 美味しい市場を見つける
* 人が気づいてない構造を使う
* 「頑張り方」を最適化する
に近い。
逆に、真面目な人ほど「全部やらなきゃ」と思って消耗しやすい。
ゲーム脳の人は、「クリア条件は何?」から逆算する。ここが強い。
しかも面白いのは、ゲームがうまい人って、「失敗への耐性」が高いこと。
ボスに20回負けても、「このパターンか」「次はいける」って学習できる。
社会でも伸びる人って、人格否定として失敗を受け取らず、“仕様理解”として処理できる人だったりする。
MMORPG(ネットを介したオンラインゲーム)なんて特にそうで、
* 情報強者が勝つ
* コミュ力が価値になる
* ギルド(共同体)が強い
* パッチで環境が変わる
* 廃課金が暴れる
* でも無課金の知恵勢もいる
* 初期参入者利益がある
* 相場が形成される
もう完全に資本主義なんですよね。世知辛いけど(笑)。
もちろん、ゲームだけしてれば成功するわけではないし、現実には体力・対人・継続力みたいな別スキルも必要。
でも、「攻略思考」はかなり強い武器だと思う。
昔は「努力=美徳」一本だったけど、今は情報量が多すぎる時代だから、「何を頑張らないか」「どこをハックするか」を考えられる人の価値が上がってる。
